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《使命召唤15 黑色行动4》, 大逃杀模式测评

时间:2019-12-03 15:01:08出处:游戏攻略网阅读(731)

以往的九十月份都是十分热闹的,因为在这段时间内许多大厂的车枪球“三霸王”游戏都会相约一同亮相。现在球也踢了,车也开了,那么也该来打打枪了。但有点可惜的是今年本该是《COD》对刚《战地》的戏台子,却因为月底R星的强势介入搞得夹在中间的《战地》很是尴尬,与这两位千万级选手分道扬镳。战地表示:你们打吧!我选择“滑稽”!COD15呢虽然在首发时的宣传上做得有些不尽人意,但还是通过之前长时间的“吃鸡”测试,用自己的实力证明给了大家,大厂就是大厂!美国版CF,那肯定不是和你闹着玩的!

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言归正传,前几年吧,我总觉得COD不知道自己该做些什么,游戏内容也就是跟着潮流在走。那么今年呢?今年照样不好意思,它依然还是随波逐流跟着大部队在走。。但仔细想想好像也没有什么问题,一来顺应市场,市场想让COD有这个,它就有了这个,想有啥就有啥。厂商做得开心,玩家也玩的开心,何乐而不为呢?二来COD的本质工作做的也确实挺好,甚至堪称无与伦比。COD前面的作品都多多少少的复读模式,写测评呢把上个作品的测评照搬过来再修改修改好像也没什么问题,但这次的COD15还真有一点不是复读,那就是它的“大逃杀”模式,而且是3A级的大逃杀模式啊!

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果不其然,COD15的吃鸡上来就在BUG控制上大范围打击,打了不知道多少其它游戏的脸。其次就是优化,虽然主机版的COD15牺牲了画面分辨率改为了动态分辨率,一会儿烈阳高照,一会儿刮风下雨的。但好在游戏在帧数上可要流畅了太多,想想当时XBOXone版的绝地求生,唉!不得不感叹,宝骏做一辆100万的车和宝马做一辆100万的车,他能是一回事儿吗?接着就得说说COD15的吃鸡模式了,游戏目前还不能支持100人同时对战,但游戏地图并不大,所以目前的80几人同时对战也不算少了。

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众所周知,COD是做小组战斗中的大哥大呀,而COD15的吃鸡正是想把自己的优势与长处糅合进大逃杀这个题材中。COD15制作吃鸡的核心要素就体现在两个点,第一就是加快游戏进行节奏,第二就是加强实战中的各种操作。先说说加快游戏节奏吧,想要把小组战斗的灵魂也就是高强度战斗,高难度操作带入到这个模式中,首先要处理的就是该模式中的节奏快慢问题。比如说绝地求生和堡垒之夜吧,前者节奏实在太慢,一局游戏下来多则二十多分钟,少则。。你也可以一分钟跳几次飞机。另一个呢节奏太固定,游戏中的变数和趣味性大大降低了。这些因素都都非常不适合COD本身一贯的风格,所以为了加快游戏节奏,游戏在各个方面都做出了修改。比如地图不要太大,刚好就行,捡到枪直接就有子弹可以射击,毒圈的刷新与缩小都加快,载具速度加快,人物跑动加快,水里面也能进行战斗等多种因素。这样一来,这些游戏中的各种因素就直接影响到了游戏的进行节奏,把节奏加快了太多。

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COD15节奏快、战斗多,游戏枪械多枪感也不同很考验枪法,游戏在基本上的“刚枪”、“卡位”、“配合”的基础上加入了充满不确定的技能道具,给游戏过程中充满了变数,这样一来COD15可以说是又好看又好玩。总结一下,COD15的吃鸡目前的表现完全可以成为除了《绝地求生》、《堡垒之夜》以外的第三大巨头,虽然都是同一种玩法方式,但是在本质的玩法上还是略有不同的,对战场把控的思路也完全不同,各有各的特色。如果你喜欢战术刚枪,喜欢各种黑科技骚操作,那COD15的吃鸡一定是你觉得最香的。

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